fulltext
klíčová slova
a  b  c  d  e  f  g  h  i  j  k  l  m  n  o  p  q  r  s  t  u  v  w  x  y  z 



hrací skříň - M. Welte r. 1862

Kryštof Pešek - Orchestrion, Muzeum hracích strojů a skříní

(Probíhá)

Krystof Pesek
  • Koncept

Tento projekt je původně inspirován estetikou a funkcí historických orchestrionových skříní, které v dřívější době (1851 - 30. léta 20. stol.) produkovaly zvuk na bázi fyzikálního rozechvívání jednotlivých strojových částí. K rozeznívání přitom používaly jednoduchý automatizovaný mechanický přenos rytmů a melodií ze zápisů zvukových kotoučů na soustavy hudebních nástrojů. Má fascinace těmito stroji spočívá hlavně v přímém vztahu mezi obrazem, tedy vlastní vizuální estetikou hudebních kotoučů, a zvukem, melodiemi a rytmy, těmito obrazy přímo generovanými.
Cílem mého projektu je sestavit mechanismus fungující na principech orchestrionu. Tento přístroj bude moci přehrávat širokou škálu materiálu od originálních hracích zápisů až po vizuální materiál současné komerční produkce, a to formou transformace ve zvuk. Samotný proces bude pracovat na podobných principech jakých užívali původních skříně, ovšem s jiným systémem zpracování vstupní informace - digitálními obrazy namísto fyzických nosičů - hudebních kotoučů. Namísto orchestrionových válců, coby média pro zvukovou produkci, použiji digitální obraz, který bude strojem snímán a v reálném čase interpretován. Zdroje obrazu hodlám dále vyhledávat v produktechch soudobé masové vizuální kultury. Mým záměrem je derivovat hudební partitury z internetové reklamy, pouliční reklamy, plakátů, obalů od produktů denní potřeby. Tedy souhrnně - produkty naší společnosti, které se vlivem masové produkce vytěsnili na pomezí vědomého lidského vnímání. Z přehlížených obrazů bude získávána nová informace, audiovizuální zkušenost, a také i sdělení, které by mělo vést k zamyšlení se nad vlastní nevědomě pěstovanou rezistencí vůči každodennímu příjmu nesčetného množství obrazových zpráv.

  • Realizace

Technicky vzato, výsledkem tohoto projektu bude jednak instalace-stroj sestavený z hudebních nástrojů a počítačových komponent, a zadruhé pak výsledný záznam samotného procesu včetně generované hudby. Stroj by měl interpretovat rozdílné obrazové vstupy v jistých přednastavených módech, které budou voleny uživatelem. Součástí stroje by měl být i obrazový výstup odehrávajících se dějů. Po pro vystavení ve veřejném prostoru tak vznikne interaktivní instalace, do jejíhož chodu bude moci uživatel vstopit volbou různých přehrávacích programů, nebo přímým zásahem do videozdroje.

Řízení celého stroje zajistí naprogramovaná aplikace, která bude skrze video-signál snímat předlohy, následovně je vyhodnotí a pošle povel skze sériový port jednotlivým součástem mechanismu k rozezvučení. Komunikace mezi počítačem a strojem zprostředkuje programovatelný mikroprocesor Atmel-ATMega8.


Neznámý uživatel. Nelze přidávat komentáře